2025年預(yù)計(jì)全球XR(VR/AR)頭顯出貨量將突破1億臺(tái)
近日,知名市場(chǎng)調(diào)研公司放出自己的預(yù)測(cè),現(xiàn)實(shí)(XR/VR/AR)頭顯的出貨量預(yù)計(jì)將從2021年的1100萬臺(tái)增長(zhǎng)到2025年的1.05億臺(tái),增長(zhǎng)約10倍。而伴隨著眾多硬件廠家入局元宇宙,勢(shì)必會(huì)在不久的將來給行業(yè)爆發(fā)帶來強(qiáng)勁的推動(dòng)力。
該平臺(tái)行業(yè)分析師表示:“VRStandalone(獨(dú)立設(shè)備)已成為游戲領(lǐng)域的首選設(shè)備類型,這主要是由于OculusQuest2的成功。這種無線的外觀形態(tài)是XR顯的未來。VRStandalone比VRTethered更受OEM和消費(fèi)者的青睞,也是由于外形的因素使得這種有線形態(tài)設(shè)備的增長(zhǎng)相對(duì)緩慢。AR從2016年開始是一個(gè)小的細(xì)分市場(chǎng),主要服務(wù)于高規(guī)格高單價(jià)產(chǎn)品的企業(yè)細(xì)分市場(chǎng)。這種現(xiàn)狀在不久的將來不太可能改變。然而,隨著Apple有望進(jìn)入ARTethered領(lǐng)域,我們預(yù)計(jì)到2025年它將成為增長(zhǎng)最快和第二大的外觀形態(tài)。這也將促使更多其他品牌的參與,尤其是智能手機(jī)OEM?!?/p>
而近期元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展,也給相關(guān)頭顯設(shè)備帶來了商機(jī),而在近期剛剛結(jié)束的CES 2022上,松下、索尼、佳能等一眾廠家也都紛紛推出了元宇宙相關(guān)的設(shè)備。你會(huì)選擇哪家的VR頭顯?
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