Meta公司正在為VR“化身”添加“個人邊界”系統(tǒng) 以阻止騷擾
據(jù)The Verge報道,Meta公司正在為其Horizon虛擬現(xiàn)實體驗添加一個“個人邊界”系統(tǒng),旨在阻止VR中的騷擾行為。這項新功能在Horizon Worlds創(chuàng)作平臺和Horizon Venues現(xiàn)場活動服務(wù)中被默認開啟。它在VR“化身”周圍創(chuàng)建了一個無形的虛擬屏障,防止其他人靠得太近。
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這個邊界系統(tǒng)建立在現(xiàn)有的功能上,如果用戶離另一個“化身”太近,他們的手就會消失。正如Meta所描述的那樣,它給每個人提供了一個兩英尺半徑的虛擬個人空間,在化身之間創(chuàng)造了相當于四英尺的虛擬空間。Meta公司發(fā)言人Kristina Milian證實,用戶不能選擇禁用他們的“個人邊界”,因為該系統(tǒng)的目的是為人們在VR中的互動建立標準規(guī)范。然而,未來的變化可以讓人們自定義半徑的大小。
如果有人試圖在用戶的個人空間內(nèi)“行走”,他們的向前運動將停止。然而, Milian說,用戶仍然可以從另一個“化身”身邊走過,所以用戶不能做諸如用他們的氣泡來堵住入口或把人困在虛擬空間里的事情。
Horizon Worlds在經(jīng)過長期的測試后向公眾開放,兩個月后,Meta的變化就開始了。在此期間,至少有一個測試版用戶抱怨說她的“化身”被陌生人騷擾。雖然該用戶提到最終使用了屏蔽功能來阻止騷擾者,但Meta認為她沒有充分利用可用的選項,并表示希望使屏蔽按鈕等功能 “非常容易找到”。
個人空間氣泡是VRChat和Rec Room等老牌VR社交空間的標準選項,盡管用戶可以在這些服務(wù)上改變其大小或?qū)⑵潢P(guān)閉。一些游戲,如QuiVR--它是最早報道的VR性騷擾事件之一--也實現(xiàn)了自定義手勢,讓用戶把其他化身從他們的身邊“推 ”開。
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