【在線觀點(diǎn)】95萬人在線找虐,《艾爾登法環(huán)》好在哪兒?
一個宗教般的末日世界,一張復(fù)雜遼闊充滿未知的地圖,搖搖欲墜但機(jī)關(guān)重重的中世紀(jì)迷宮建筑,無數(shù)長相奇怪與環(huán)境融為一體的恐怖生物,以及一棵深入天空、可以在地圖任何位置看到的黃金巨樹。這就是你初次進(jìn)入當(dāng)下最火的游戲《艾爾登法環(huán)》世界里時看到的景象。
不過,你可能還來不及發(fā)出感嘆,僅僅是在地圖上多走了兩步,就被路過的不明生物咬死了;或者被一只雙爪如刃,渾身散發(fā)惡臭的巨鳥從天而降一刀殺死了;或者被一個騎著黃金坐騎、面孔黑暗的騎士一槍殺死了。
這些可以輕易殺死你的并不是什么重磅角色,而是遍布在地圖上的普通生物。而你也不是什么注定拯救世界的、帶著光環(huán)的主角,只是這個世界里一個會反反復(fù)復(fù)死去的“普通人”。
這個游戲?qū)迷谀闫聊簧铣霈F(xiàn)無數(shù)次的“YOU DIED”,表達(dá)它對你的態(tài)度:歡迎來到《艾爾登法環(huán)》。
01 “玩這游戲就像高射炮打蚊子,我是那個蚊子”。
《艾爾登法環(huán)》一經(jīng)推出就成了現(xiàn)象級游戲,45家媒體無一差評,上線3小時吸引全球76萬玩家,發(fā)售不到一周銷量突破500萬,Steam平臺同時在線人數(shù)超過95萬,#老頭環(huán)#等話題迅速成為了社交平臺的流量密碼。
與數(shù)據(jù)相對應(yīng)的是玩家“無法自拔”的體驗(yàn)。作為魂系列游創(chuàng)始人宮崎英高的全新作品,《艾爾登法環(huán)》是首款開放世界魂系列游戲,保留了“魂游”原汁原味的超高難度,同時帶來了開放世界的冒險(xiǎn)劇情,整個游戲難度翻倍。
玩家中關(guān)于“艾爾登法環(huán)太難了”的討論比好評先一步到來,有玩家稱“黃金樹守衛(wèi)boss打了6-7小時沒打過”;直播間中,也有主播在為了過一個關(guān)卡,失敗幾十次;“玩這游戲就像高射炮打蚊子,我是那個蚊子”。
02 越痛苦越沉迷
《艾爾登法環(huán)》有開放世界游戲的廣闊空間,但玩家們需要經(jīng)歷陡峭的、充滿懲罰經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)曲線,還要面對晦澀難懂的游戲劇情,在幾乎沒有任何提示的世界中成長。這里的戰(zhàn)斗理論幾乎為零,玩家唯一要做的就是活下去,面對狡猾的危險(xiǎn)生物、煉獄般的BOSS,在一次次的死亡重來中,獲得進(jìn)步。
《艾爾登法環(huán)》帶來的樂趣永遠(yuǎn)是漸進(jìn)式的和“自虐式”的,這意味著,當(dāng)你花了幾個鐘頭戰(zhàn)勝一個困難后,會躍躍欲試挑戰(zhàn)一下個困難,經(jīng)歷反反復(fù)復(fù)死去的“折磨”。作者宮崎英高也是這種尋求痛苦的人,他多次在采訪中把自己描述為一個“超級受虐狂”。
隨著游戲進(jìn)度推進(jìn),“艾爾登法環(huán)太難了”相關(guān)內(nèi)容開始退去,更多玩家開始重新面對游戲中所面臨的挫折和沮喪,“不是因?yàn)橄矚g一次次的死亡而玩,而是喜歡不再死亡”。
如果你是一個著迷于神秘事物的人,喜歡探索且非常有耐心,《艾爾登法環(huán)》可能就是你要找的游戲。
《艾爾登法環(huán)》最低配置要求為i5-8400或者R3 3300X CPU,GTX 1060或者RX 580顯卡,12GB內(nèi)存;推薦配置要為i7-8700K或者R5 3600X CPU,GTX 1070或者RX VEGA 56顯卡,16GB內(nèi)存,游戲存儲空間需60GB。
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