我在元宇宙打乒乓球
2021年,元宇宙引爆科技圈。關(guān)于“元宇宙”的是說評(píng)斷從未停止。這個(gè)詞匯至今沒有統(tǒng)一的定義。以扎克伯格為代表的意見領(lǐng)袖,把VR視為元宇宙的入口。春節(jié)期間,鞭牛士就使用Pico Neo 3 體驗(yàn)了一把元宇宙的感覺。乒乓球,或許是元宇宙的一種正確打開方式。
作者丨達(dá)維
“好評(píng)”
剛剛過去的春節(jié)假期里,許多人對(duì)一個(gè)乒乓球游戲上癮了。
“我打了幾年乒乓球,打上這個(gè)游戲感覺像真的在玩游戲?!币晃煌婕艺f,這款游戲的擊球手感非常接近于現(xiàn)實(shí)。
“因?yàn)橐咔橐荒隂]有碰球的球迷終于在這里找到了替代品。”有玩家點(diǎn)評(píng)道,“現(xiàn)實(shí)中找不到人打球,這個(gè)游戲剛好滿足我?!?/p>
這是一個(gè)叫作Eleven Table Tennis的游戲(以下簡(jiǎn)稱ETT),其官方介紹是這么寫的:“我們癡迷于創(chuàng)造世界上有史以來最真實(shí)的VR乒乓球模擬器。經(jīng)過5年和無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí)的努力工作,我們相信我們已經(jīng)完成了這個(gè)目標(biāo)?!?/p>
這是一款采用逼真物理的乒乓球模擬VR游戲??蹥ⅰ⒎磁?、旋球,游戲?qū)⒂成淠愕拿恳粋€(gè)動(dòng)作。
ETT在Oculus Quest 商店中 77% 評(píng)論是五星級(jí)評(píng)論。在Steam上,該游戲收獲2647位評(píng)論,絕大多數(shù)是好評(píng)。
在ETT世界,你可以對(duì)球拍、球桌位置、頭像、場(chǎng)景等進(jìn)行定制,比如場(chǎng)景,分為山頂木屋、工作室、競(jìng)技場(chǎng)3類。
游戲分為單人游戲、多人游戲和小游戲,單人游戲即和AI游戲,多人游戲分為排名賽和業(yè)余賽,小游戲包括了發(fā)球機(jī)聯(lián)系、投杯球挑戰(zhàn)等。
目前,參與度最高的應(yīng)該是多人游戲中的排名賽。每個(gè)人初始積分是1500,在進(jìn)行排名比賽時(shí),獲得或失去的積分也會(huì)根據(jù)你與對(duì)手相比的優(yōu)劣程度進(jìn)行加權(quán) —— 如果擊敗排名比自己高的人,你可能會(huì)獲得比正常情況更多的積分,反之亦然。
“有無(wú)線VR一體機(jī)的朋友都知道,目前球拍類VR游戲是體驗(yàn)最好的,像乒乓球就是這一類的佼佼者?!敝跤脩簟拜d入圈VR”說。
“多人對(duì)戰(zhàn)里面熱情的老哥在發(fā)現(xiàn)你是個(gè)菜雞之后會(huì)主動(dòng)教你發(fā)球,成功了還會(huì)給你鼓掌,年輕人的第一次溫暖體驗(yàn)。”有玩家點(diǎn)評(píng)。
在大流行的當(dāng)下,VR游戲或許就是打破隔膜的不錯(cuò)途徑。
“ 真實(shí)”
眾多玩家?guī)缀跻恢碌姆答伿牵篍TT的物理引擎很真實(shí)。
與平面的運(yùn)動(dòng)游戲相比(如Switch),運(yùn)動(dòng)類VR的其特別之處在于真實(shí)性和體驗(yàn)感?!叭绻闶窃趥鹘y(tǒng)平面維度玩這類運(yùn)動(dòng)游戲,熟能生巧玩著玩著就完虐各種難度電腦AI了,但是VR不行,因?yàn)閂R會(huì)消耗你的真實(shí)體力,你就算再熟悉游戲機(jī)制,一旦你的體力跟不上了,面對(duì)最簡(jiǎn)單的游戲AI你也會(huì)輸。”“載入圈VR”表示。
ETT是2016年6月發(fā)行的,開發(fā)者是一個(gè)叫作For Fun Labs的小團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)很多物理引擎并不完善,比如提拉、抽球和快速球。當(dāng)時(shí)許多人反饋,該游戲?qū)αΦ滥M不太好。
“模擬出運(yùn)動(dòng)球受力之后的運(yùn)動(dòng)物理,是很難很復(fù)雜的,目前已經(jīng)有可玩性了?!?016年6月,Steam上一位叫做Hehn的玩家表示。
經(jīng)歷過上千次更新迭代后,ETT的游戲效果已逼近真實(shí)。
據(jù)悉,ETT 利用了Meta的“相位同步”技術(shù),該技術(shù)應(yīng)該可以將游戲中的可感知延遲減少幾毫秒。更新應(yīng)該使玩家能夠?qū)λ麄冏羁斓膿]桿做出微小的修正,并更準(zhǔn)確地看到這些動(dòng)作在游戲中匹配。
ETT相較于其他球類VR游戲,其優(yōu)勢(shì)在于:
1.多人游戲有來自各個(gè)國(guó)家的各種水平的玩家。
與ETT類似的乒乓球VR游戲還有Racket Fury:Table Tennis VR。其可以選擇模擬或者街機(jī)難度,有玩家表示物理引擎和游戲玩法都要比ETT好,但用戶太少,匹配不到。ETT在oculus網(wǎng)站上有6600個(gè)評(píng)價(jià),而Table Tennis VR只有1215個(gè)。
“這個(gè)游戲簡(jiǎn)直是太真實(shí)了,沒想到時(shí)隔多年居然能打上乒乓球。晚上剛下了游戲,就匹配到了一位敘利亞老哥,打一晚上球,聊一晚上天,虛擬現(xiàn)實(shí)真的改變未來?!眘team社區(qū)“小車車”評(píng)論。
筆者在玩ETT過程中,也遇到了來自澳大利亞、日本、韓國(guó)、印度等國(guó)的玩家。(當(dāng)然,最多的是中國(guó)人)
2.有AI和發(fā)球機(jī)可供訓(xùn)練。
3.不再糾結(jié)于撿球。對(duì)于很多乒乓球愛好者而言,撿球或許是最大的痛點(diǎn)。
當(dāng)然,這也并不全是好處?!爱?dāng)你打乒乓不用撿球的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)量少了很多?!盨team用戶“2022”評(píng)論。
此外,對(duì)于接觸ETT或其他VR游戲的新手而言,難以分辨真實(shí)和虛擬是常見的狀況。
筆者在玩游戲過程中,就碰到玩家表示“扣殺差點(diǎn)把電視砸了”、“差一點(diǎn)打到身邊的柜子,不敢發(fā)力”。
還有玩家中途想趴在乒乓球桌上,或者把拍子/手柄放在虛擬的桌子上,打完一把想撐在桌子上結(jié)果撲了個(gè)空。
此外,“各類手柄和adapter重量比真實(shí)球拍要沉,且握感對(duì)直板玩家很不友好?!盨team玩家HHD表示。
還有一些玩家向鞭牛士反饋,ETT的技術(shù)只能做到啟蒙、入門和一部分進(jìn)階,真正想練成高手還是得在線下。
不止一個(gè)玩家表示,玩這個(gè)游戲像是在黑客帝國(guó)(Matrix)中一樣?!斑@真像是Matrix,NEO把這個(gè)東西放在腦后,突然,他就在另一個(gè)世界。他說,我的天呀,我們正在一個(gè)電腦軟件里嗎?”曾在ETT積分榜排名第一的“PROTTVR”說。
“越來越成熟的VR會(huì)讓很多人有機(jī)會(huì)去體驗(yàn)這輩子都不會(huì)去嘗試的事物。通過一個(gè)VR頭顯就能讓所有物理層面的限制煙消云散。”知乎用戶“載入圈VR”說。
近日,ETT宣布將支持新的Meta頭像,允許玩家使用具有完整上半身表現(xiàn)的頭像。正在測(cè)試,還沒有確定發(fā)布日期。
隨著新的Meta頭像系統(tǒng)的實(shí)施,玩家在《Eleven Table Tennis》中會(huì)有一個(gè)完整的上半身和一個(gè)更可定制的外觀,包括與你的軀干相連的移動(dòng)手臂和手。
這或許是ETT從VR像元宇宙靠攏的關(guān)鍵一步。畢竟,虛擬人是元宇宙的重要一環(huán)。
元宇宙
你覺得元宇宙代表著什么?
是Facebook改名的Meta,還是微軟687億美元收購(gòu)暴雪動(dòng)視,或是元宇宙概念股的齊漲?
不知不覺中,元宇宙逐漸滲透進(jìn)我們生活。
去年11月,高通CEO Cristiano Amon透露,Meta旗下的Oculus Quest 2,銷量超過一千萬(wàn)。(Oculus Quest 現(xiàn)改名Meta Quest。)
去年圣誕節(jié)期間,Meta(Facebook)旗下VR應(yīng)用Oculus登頂美國(guó)App Store免費(fèi)應(yīng)用榜首。
剛剛完成1.45億美元融資的AR/VR元宇宙社交平臺(tái)Rec Room就宣布,圣誕期間,在60小時(shí)的計(jì)算范圍內(nèi)有超過100萬(wàn)名VR玩家登錄所述平臺(tái)。
VR模擬器應(yīng)用《Hand Physics Lab》的開發(fā)者丹尼斯·庫(kù)內(nèi)特(Dennis Kuhnert)表示,所述應(yīng)用在圣誕節(jié)的銷量“前所未有”。他進(jìn)一步分享了一張銷量圖表。可以看到,圣誕期間出現(xiàn)了一個(gè)巨大的上升峰值:
國(guó)內(nèi)方面,2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)以近90億元收購(gòu)了國(guó)內(nèi)頭部VR設(shè)備廠商Pico。據(jù)Pico近日發(fā)布的成績(jī),春節(jié)期間Pico全渠道曝光量11.3億人次,銷量同比增長(zhǎng)了32倍。筆者發(fā)現(xiàn),抖音有幾天的開屏廣告都是Pico。
正如鞭牛士之前測(cè)評(píng)所言,Pico Neo 3雖然在硬件上跟上了主流的Oculus Quest,但應(yīng)用生態(tài)明顯落后,尤其是在游戲串流體驗(yàn)不佳的情況下,亟需補(bǔ)充更多內(nèi)置資源。
而這考驗(yàn)字節(jié)跳動(dòng)氪金的力度。上周,F(xiàn)acebook對(duì)外公布了正式改名Meta后的第一次財(cái)報(bào),因?yàn)槠鋵?duì)元宇宙領(lǐng)域的巨大投入,導(dǎo)致其2021年?duì)I業(yè)利潤(rùn)減少了約100億美金,全年凈虧損101.9億美金。
財(cái)報(bào)會(huì)上,Meta明確指出,Reality Labs短期不會(huì)盈利。扎克伯格表示希望用五年左右將Facebook打造為一家元宇宙公司。這意味著,按今年的投入水平計(jì)算,之后五年,Meta每年都會(huì)花近百億美元在元宇宙上。
上個(gè)月,微軟宣布以690億美元收購(gòu)游戲巨頭動(dòng)視暴雪的交易。微軟首席執(zhí)行官塞特亞·納德拉表示:“游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)中最具活力和最令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺(tái)的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/p>
反觀之,字節(jié)跳動(dòng)手中的籌碼并不多。Pico商城的游戲類型主要包括運(yùn)動(dòng)模擬、動(dòng)作射擊、冒險(xiǎn)解密、多人在線等。根據(jù)PicoVR官方論壇,其一體機(jī)游戲應(yīng)用有48個(gè),串流游戲只展示了3個(gè)。字節(jié)跳動(dòng)在游戲上的布局也未見成效。
好的方面在于,Pico上的游戲的價(jià)格相較Occulus要便宜不少,后者基本都20美元起步,但Pico游戲商店大多在40~50元上下。
或許,從玩家和消費(fèi)者角度,元宇宙不盡是資本圈錢的工具,他也能是我們身邊正在實(shí)際發(fā)生的事情。
或許就像傳奇等游戲帶來了互聯(lián)網(wǎng)的繁榮,而這些游戲也會(huì)給元宇宙注入流量。
一位玩家告訴鞭牛士:“我使用Oculus結(jié)果還匹配到了Pico的用戶,打完球還一起去虛擬影院看了個(gè)電影?!?/p>
更有甚者,一群ETT愛好者在游戲里互相拜年、聚會(huì)。
Meta創(chuàng)始人扎克伯格曾公開表示,在一個(gè)平臺(tái)上需要有約1000萬(wàn)人使用及購(gòu)買VR內(nèi)容才能使開發(fā)人員持續(xù)研發(fā)以及獲利,而一旦超過這個(gè)門檻,內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng)將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。
現(xiàn)在,這個(gè)目標(biāo)已經(jīng)達(dá)到了。ETT等VR游戲繁榮的背后,正是元宇宙世界的興起。(來源:鞭牛士)
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