審批恢復(fù)激發(fā)國產(chǎn)游戲市場(chǎng)活力 首輪審批包含《夢(mèng)想大航?!返?5款游戲
時(shí)隔8個(gè)月,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)于4月11日重新恢復(fù)核發(fā),共計(jì)有45款游戲獲批。這一消息令游戲圈瞬間沸騰起來。在游戲版號(hào)停發(fā)的日子里,不少游戲公司受制于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)以及產(chǎn)品無法按照原有計(jì)劃上線所承受的成本壓力,而持續(xù)面臨著挑戰(zhàn),盡管部分公司為了不影響產(chǎn)品進(jìn)程選擇一窩蜂出海,但實(shí)際效果也好壞參半。在業(yè)內(nèi)人士看來,版號(hào)恢復(fù)核發(fā),也將進(jìn)一步激發(fā)游戲市場(chǎng)的活力。
45款游戲獲批
4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年首批國產(chǎn)游戲版號(hào)下發(fā)。本輪審批共計(jì)45款國產(chǎn)游戲獲批,包括三七互娛的《夢(mèng)想大航?!?、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》《塔獵手》等。
眾所周知,游戲版號(hào)是相關(guān)監(jiān)管部門同意游戲出版運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,沒有獲得新的游戲版號(hào),也就意味著游戲項(xiàng)目無法上線運(yùn)行。而據(jù)公開資料顯示,上一次游戲版號(hào)下發(fā)則是2021年7月22日,此后在時(shí)隔263天的時(shí)間里,一直未有新一批國產(chǎn)游戲版號(hào)審批信息發(fā)布,這也在一定程度上令游戲行業(yè)面臨諸多波折,部分公司經(jīng)歷了團(tuán)隊(duì)成員流失或股價(jià)走低。因此,此次版號(hào)重新恢復(fù)審批瞬間成為游戲圈的熱議話題。
業(yè)內(nèi)人士表示,版號(hào)的恢復(fù)將有效緩解游戲企業(yè)的產(chǎn)品積壓?jiǎn)栴},也為產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)新開發(fā)鼓足了信心。但同時(shí)也需注意,2021年7月的版號(hào)發(fā)布數(shù)量為87個(gè),此次獲批數(shù)量的減少也要求游戲企業(yè)在策劃階段優(yōu)中選優(yōu),總體而言是推動(dòng)行業(yè)朝著更加利好的方向去發(fā)展。
受此消息影響,中概游戲股盤前漲幅持續(xù)擴(kuò)大,截至發(fā)稿時(shí),嗶哩嗶哩美股盤前拉升,漲9.53%,網(wǎng)易漲7.75%,虎牙漲8.21%。
停發(fā)期間挑戰(zhàn)加劇
近年來,游戲版號(hào)審批逐漸收緊的趨勢(shì)已得到業(yè)內(nèi)的認(rèn)同,而自去年7月游戲版號(hào)停發(fā)以來,不少游戲公司也迎來了挑戰(zhàn)。
“新游戲的推出需要有版號(hào),這也意味著,沒有版號(hào)將無法按照先前制訂的計(jì)劃推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)程。如果是資金實(shí)力相對(duì)雄厚的游戲公司,還可靠自有資金以及存量游戲產(chǎn)品來獲得收入,穩(wěn)定經(jīng)營,但對(duì)于一些需要依靠新產(chǎn)品來帶動(dòng)收入的小型游戲公司而言,不僅新產(chǎn)品無法按照預(yù)期為公司帶來收入,資金儲(chǔ)備也相對(duì)有限,這勢(shì)必會(huì)影響到公司的穩(wěn)定,因此也有不少公司選擇退出市場(chǎng)。”游戲行業(yè)分析師趙勇如是說。
而在版號(hào)停發(fā)的日子里,除了最終選擇退出的游戲公司外,其他公司則選擇了不同的發(fā)展道路,其中不可不提的便是將游戲產(chǎn)品率先進(jìn)行海外發(fā)行。
據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,游戲出海已經(jīng)成為越來越多中小型游戲公司的主要策略,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,且出海產(chǎn)品類型更加多元。而在中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,美國市場(chǎng)以32.58%的占比居于首位,來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。
然而,整體規(guī)模的擴(kuò)張也并不代表著每一款產(chǎn)品均能獲得預(yù)期效果。趙勇表示,游戲海外發(fā)行同樣講究策略、時(shí)機(jī)、產(chǎn)品本身競(jìng)爭(zhēng)力等要素,但部分游戲卻是一窩蜂盲目跟從出海,在愈發(fā)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中勢(shì)必?zé)o法站穩(wěn)腳跟。
審批恢復(fù)激發(fā)市場(chǎng)活力
隨著此次游戲版號(hào)重新恢復(fù)核發(fā),整個(gè)市場(chǎng)已瞬間被帶動(dòng)起來,在多個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,均能看到游戲從業(yè)者興奮地?zé)嶙h這一事件。在業(yè)內(nèi)人士看來,當(dāng)下國內(nèi)游戲行業(yè)需要市場(chǎng)新刺激來激發(fā)出更多活力,游戲版號(hào)便是一劑強(qiáng)效推動(dòng)力。
值得注意的是,《報(bào)告》曾指出,在2021年國內(nèi)市場(chǎng)上,自主研發(fā)游戲依舊占據(jù)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)的主導(dǎo)地位。中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2558.19億元,雖比2020年增加了156.27億元,實(shí)現(xiàn)6.51%的同比增長(zhǎng),但增幅卻較上年同比縮減約20%。
伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,自研游戲在2021年市場(chǎng)新產(chǎn)品上線較少,流水主要依靠過去的產(chǎn)品支撐。由于過去產(chǎn)品的帶動(dòng)消費(fèi)能力在逐步減弱,付費(fèi)玩家的消費(fèi)意愿也隨之降低。
在趙勇看來,按照目前形勢(shì)來看,游戲市場(chǎng)將迎來一波發(fā)展利好,更多新產(chǎn)品距離邁向市場(chǎng)更進(jìn)了一步,這將會(huì)給游戲市場(chǎng)帶來新鮮血液,有機(jī)會(huì)再開拓出增量空間,同時(shí)優(yōu)質(zhì)新產(chǎn)品的出現(xiàn)也能進(jìn)一步提升對(duì)于玩家的吸引力,帶動(dòng)市場(chǎng)的后續(xù)發(fā)展。
(北京商報(bào)記者 鄭蕊 實(shí)習(xí)記者 韓昕媛)
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