索尼vs.微軟:兩家游戲主機巨頭的博弈
游戲行業(yè)并購大戰(zhàn)的戰(zhàn)火,在燃燒了2021年全年之后,到了2022年之后更加瘋狂。其中最轟動的莫過于微軟—動視暴雪將近700億美元的特大并購案。微軟于今年1月18日宣布將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現(xiàn)金交易總價值687億美元。
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這不僅成為游戲史上最大的一筆收購案,還直接打破了全球并購行業(yè)的全現(xiàn)金記錄(此前的記錄保持者為2016年德國拜耳公司斥資639億美元收購孟山都公司)。
微軟想要大舉進軍游戲行業(yè)之心溢于言表,而市場也給予了足夠的期待。在收購?fù)瓿芍?,微軟將榮登全球游戲公司前三甲。所以在消息公布之后,動視暴雪大漲25.88%。
然而在微軟和動視暴雪春風(fēng)得意之時,“前三甲”之中位居榜眼的索尼卻不得不直面投資者對其收入的擔(dān)憂,所以索尼股價從1月18日至上周五(1月28日)跌超14%。
微軟對游戲行業(yè)的強勢挺進,使得在索尼占比高達30%的游戲業(yè)務(wù)受到正面挑戰(zhàn)。然而索尼并沒有退縮,已于本周高調(diào)宣布反擊,悍然應(yīng)戰(zhàn)。
據(jù)華爾街日報等多家媒體報道,索尼本周一宣布擬斥資36億美元收購游戲開發(fā)工作室Bungie——代表作品有《命運Destiny》和《光環(huán)Halo》。
據(jù)FactSet數(shù)據(jù)顯示,此次交易是索尼史上最大規(guī)模的游戲業(yè)務(wù)收購案,并且在該公司的所有收購案中可以位列前五。
對游戲行業(yè)的野心讓投資者在一定程度上恢復(fù)了對索尼的信心。所以本周一索尼股價一度漲超6%,最終收漲4.53%。
微軟可以通過收購來擴大自己的游戲版圖,“老玩家”索尼未嘗不可,而且此次索尼收購的Bungie還和微軟頗有淵源。
天才團隊Bungie
在Bungie此次被索尼收購之前,最先收購它的,是微軟。
2000年,微軟收購了Bungie,為其當(dāng)時即將推出的Xbox控制臺開發(fā)游戲。它創(chuàng)建了Halo系列游戲并開發(fā)了整個原始三部曲,這些三部曲主要負責(zé)將原始Xbox控制臺及其繼任者放在地圖上。當(dāng)時,Halo系列只在微軟的Xbox系統(tǒng)上銷售,而不是索尼的PlayStation。
2007年,Bungie從微軟分拆出來。從那時起,微軟的Xbox游戲工作室繼續(xù)制作新的Halo游戲,該公司僅擁有該系列游戲背后的知識產(chǎn)權(quán),而微軟則軟保留了Halo的特許經(jīng)營權(quán)。
2010年,Bungie圍繞其《命運Destiny》系列游戲與動視Activision簽署了為期10年的發(fā)行協(xié)議,這一合作關(guān)系已于2019年初結(jié)束。
而對于索尼此次收購Bungie,微軟Xbox業(yè)務(wù)主管Phil Spencer泰然處之。他在Twitter上表示“祝賀Bungie的天才團隊,這是你們創(chuàng)造力的最好證明。祝賀Play Station增加了新的優(yōu)秀團隊。”
兩大巨頭四大領(lǐng)域 正面對抗
從投資者的反應(yīng)也可以看出,微軟和索尼已經(jīng)被放置在了天平的兩端,各方面數(shù)據(jù)都開始被細致的分析。
在游戲工作室數(shù)量方面。微軟在將動視暴雪納入麾下之后,工作室總數(shù)將超過30家。光動視暴雪旗下就有Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等諸多行業(yè)知名游戲工作室。而索尼在經(jīng)過去年大舉收購5家游戲工作室之后,目前總數(shù)只有17家。
這一局,微軟略勝一籌,索尼快馬加鞭。
而在主機的銷售方面。根據(jù)索尼在2021年10月公布的數(shù)據(jù),最新款Play Station 5的銷量為1340萬臺,是迄今為止銷量最快的Play Station游戲機。但是根據(jù)知名電玩分析師Daniel Ahmad的估算,截止2022年1月,微軟Xbox Series X|S的累計銷量也已經(jīng)達到了1200萬臺。
這一局,索尼排名靠前,微軟緊隨在后。
在云服務(wù)方面。索尼PlayStation Plus訂閱用戶總數(shù)目前在4720萬人左右,而微軟Game Pass的訂閱用戶數(shù)正在奮力追趕,目前已經(jīng)超過2500萬人。在這方面,微軟具備“先天優(yōu)勢”,它本身就是云服務(wù)巨頭。
目前索尼網(wǎng)上平臺的用戶數(shù)是微軟的將近兩倍,更多的用戶通常代表更強的客戶粘性。所以雖然微軟勢頭很猛,但是短期內(nèi)索尼的優(yōu)勢還較為明顯。
這一局,索尼領(lǐng)先較多,微軟勢頭強勁。
在資金實力方面。華爾街日報援引FactSet的數(shù)據(jù)顯示,微軟的凈現(xiàn)金儲備超過790億美元,每年能夠產(chǎn)生的自由現(xiàn)金流約為索尼的13倍,這也為微軟后續(xù)向游戲行業(yè)投入更多資金提供了可能。
這一局,微軟實力雄厚,索尼望塵莫及。
優(yōu)勢&不足并存
最后再回到此次索尼收購的Bungie工作室。就像上文所提及,Bungie確實打造了著名的《光環(huán)Halo》系列,但是Bungie從微軟離開之后,并沒有把《光環(huán)Halo》“全部帶走”,微軟還是保有該系列的特許經(jīng)營權(quán),并且后續(xù)還可以和其他開發(fā)商合作來推出續(xù)集。
此外另一款游戲《命運Destiny》之所以和動視在2019年提前解除合作關(guān)系,動視稱該游戲系列沒有達到其財務(wù)預(yù)期。
所以索尼能否通過此次收購Bungie工作室勝微軟一籌,還有待觀察。而微軟能將動視暴雪這具“空殼”發(fā)揮到什么程度,也需要時間來檢驗。
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