Intel為什么做獨(dú)立顯卡?官方首次給出兩大原因
Intel進(jìn)軍獨(dú)立顯卡,毫無疑問是這兩年P(guān)C行業(yè)最熱門的話題之一,而經(jīng)過漫長的等待,Intel Arc銳炫系列游戲顯卡正在陸續(xù)登場(chǎng),面向高性能計(jì)算的Xe HPC架構(gòu)加速卡也即將出爐。Intel Fellow Aditya Navale近日特意撰文,闡述了Intel在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)上的方向。
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他已經(jīng)在Intel工作了30多年,其中20多年的時(shí)間都在研究GPU圖形技術(shù),領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的核心IP架構(gòu)為多代Intel GPU奠定了基礎(chǔ),包括已經(jīng)推出的Arc A系列。
他在文中直言:“除了進(jìn)軍獨(dú)顯市場(chǎng),并成為重要的一員,我們開發(fā)銳炫顯卡的其中一個(gè)想法,是希望探索大型GPU的架構(gòu)設(shè)計(jì)和軟件開發(fā)?!?/strong>
在他看來,作為獨(dú)顯領(lǐng)域的“新人”,想要成為具有競(jìng)爭(zhēng)力的新選擇,就意味著產(chǎn)品的特性和性能不僅要有吸引力,還需支持一系列的游戲和應(yīng)用。“軟件為先的理念一直驅(qū)動(dòng)著我們的架構(gòu)創(chuàng)新?!?/p>
游戲也僅僅是Intel獨(dú)立顯卡的一個(gè)開始,GPU還是可用于高度并行計(jì)算的數(shù)據(jù)處理器。
Navale表示,GPU的應(yīng)用場(chǎng)景也正在快速增長,除了繪制像素,在人工智能、深度學(xué)習(xí)、高性能計(jì)算等領(lǐng)域的應(yīng)用,也正在幫助人類解決復(fù)雜的計(jì)算挑戰(zhàn),為此Intel構(gòu)建了一個(gè)滿足所有新要求的軟件生態(tài)。
Navale還透露,未來會(huì)依靠靈活性和新的設(shè)計(jì)思路,將GPU的性能提升到全新高度,構(gòu)建和部署新的IP,確保其既可應(yīng)用于集成領(lǐng)域,也可應(yīng)用到大型獨(dú)顯中。
對(duì)于首款基于Xe架構(gòu)的加速卡Ponte Vecchio,Navale透露已經(jīng)取得了一些進(jìn)展”,首次將47個(gè)不同的區(qū)塊(tile)組合到單個(gè)GPU中,而且這種模式還在發(fā)展,未來將取得更好的勢(shì)頭、更廣泛的部署。
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