心動公司公布中期業(yè)績:營收17.53億元 同比增長10%
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DoNews8月31日消息,心動公司(02400.HK)8月31日公布中期業(yè)績,截至2023年6月30日止六個月,公司收益為人民幣17.53億元,同比增長10.0%;毛利為人民幣10.37億元,同比增長32.5%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占溢利為人民幣9019.4萬元,2022年同期則虧損為人民幣3.81億元;公司權(quán)益持有人應(yīng)占經(jīng)調(diào)整溢利為人民幣1.13億元,2022年同期則虧損2.43億元。
截至2023年6月30日止六個月,毛利率為59.2%,高于截至2022年6月30日止六個月的毛利率,主要由于(i) 《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)及《火力蘇打》(T3 Arena)等自研游戲增加(自研游戲的毛利率一般高于授權(quán)游戲),導致公司游戲分部的毛利率由截至2022年6月30日止六個月的40.1%增加至2023年同期的47.3%;及(ii)信息服務(wù)分部的毛利率由截至2022年6月30日止六個月的70.7%增加至2023年同期的81.9%。增長亦得益于信息服務(wù)業(yè)務(wù)的收入占我們總收入的比例由截至2022年6月30日止六個月的29.3%增加至2023年同期的34.4%,其毛利率一般高於游戲業(yè)務(wù)。
截至2023年6月30日止六個月,游戲業(yè)務(wù)收入同比增加2.1%至人民幣11.50億萬元。其中,來自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入同比增加3.7%至人民幣10.80億元,主要由于來自《香腸派對》(Sausage Man)及新推行游戲,例如《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)及《火力蘇打》(T3 Arena)的收入增加,部分被若干如《不休的烏拉拉》(Ulala)及《仙境傳說M》(Ragnarok M)等處於成熟期的現(xiàn)有游戲收入減少所抵銷;來自付費游戲的收入同比減少11.2%至人民幣6450萬元,主要由于若干現(xiàn)有付費游戲收入減少。
2023年上半年,受益于TapTap廣告收入的增加以及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)和《火力蘇打》(T3Arena)兩款游戲在國內(nèi)上線的拉動,我們保持了穩(wěn)健的收入增長。
再加上2023年嚴謹?shù)某杀究刂萍o律,公司成功扭虧為盈。2023年上半年經(jīng)調(diào)整息稅折舊及攤銷前盈利為人民幣1.85億元,而2022年同期為經(jīng)調(diào)整息稅折舊及攤銷前虧損人民幣2.46億元。
雖然TapTap中國版App的平均月活躍用戶較2022年同期有所減少,但公司相信這主要是受一次性因素的影響,并且經(jīng)過一些調(diào)整后,目前TapTap中國版App的月活躍用戶已經(jīng)重回增長勢頭。
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