AMD首款6nm顯卡RX 6500 XT帶寬縮水:性能損失還真不小
還有兩天,AMD RX 6500 XT顯卡就要解禁上市了。雖然定位入門級,但它是全球第一款6nm工藝游戲卡,也是備受關(guān)注。既然是入門卡,規(guī)格自然會有各種精簡,但意外的是,它的系統(tǒng)帶寬只有PCIe 4.0 x4——RX 6600系列是PCIe 4.0 x8,RX 6700系列及更高則是完整的PCIe 4.0 x16。
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PCIe 4.0 x4其實是如今高端SSD常用的規(guī)格,帶寬8GB/s,相當(dāng)于上代PCIe 3.0 x8,理論上對入門顯卡是基本夠用的,那么實際游戲中會不會有明顯影響呢?
HardwareUnboxed提前用上代RX 5500 XT進行了一次測試——詭異的是,RX 5500 XT支持的還是PCIe 4.0 x8,而且顯存有4GB/8GB兩種可選,更凸顯了RX 6600 XT的“倒退”。
《古墓麗影崛起》,1080p最高畫質(zhì),8GB顯存的時候,PCIe 4.0 x4對比PCIe 4.0 x8毫無損失,PCIe 3.0 x4平均幀率、1%最低幀都丟了2FPS。
4GB顯存的時候更明顯,平均幀丟了4FPS,1%最低幀則損失1FPS,PCIe 3.0 x4就很慘了,平均幀、1%最低幀銳減25%、42%。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,1080最高畫質(zhì),差別就更明顯了,8GB/4GB顯存的時候,PCIe 4.0 x4平均幀分別下降7.5%、22.1%,后者的1%最低幀也大減22%。
PCIe 3.0 x4簡直就沒法看了。
匯總12款游戲,PCIe 3.0 x4對比PCIe 4.0 x8平均損失幾乎一半,最高達到了171%。
可惜,沒有匯總對比PCIe 4.0 x4、PCIe 4.0 x8……
當(dāng)然,RX 6500 XT依然有16MB無限緩存,能在一定程度上補償帶寬損失,但也不要期望太多。
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