AMD分享Radeon PRO W6800雙卡Blender 3.0渲染演示視頻
AMD 剛剛攜手加拿大動畫工作室 The Pixelary,在最新演示中展示了 AMD 硬件的 Blender 3.0 渲染增強(qiáng)協(xié)作能力。作為梅賽德斯 AMG Petronas F1 車隊的合作伙伴,AMD 選擇了這一方式來慶祝前者在最近賽季中取得的勝利(八連冠)。
訪問購買頁面:
AMD旗艦店
(來自:AMD 官網(wǎng))
WCCFTech 指出,該視頻也標(biāo)志著 Team Orange 第二次與 The Pixelary 聯(lián)手制作基于 AMD 硬件的動畫。
去年,兩家公司使用 AMD 的 Radeon ProRender 引擎插件和舊版 Blender 軟件,為贏得 2020 冠軍的 W11 EQ Performance 賽車進(jìn)行了渲染。
AMD Radeon PRO x Blender Mercedes-AMG Petronas F1 Team(via)
現(xiàn)在,AMD 與 The Pixelary 選用了兩塊性能強(qiáng)大的 AMD Radeon PRO W6800 顯卡,輔以 Blender 3.0中的新支持、以及最新的 Cycles 渲染器。
加拿大動畫工作室 The Pixelary 藝術(shù)總監(jiān) Mike Pan,出面介紹了兩家公司是如何制作最近的演示視頻的。
據(jù)悉,Blender 3.0 Cycles 渲染器最近迎來了重大更新,實現(xiàn)了更高的性能。對于創(chuàng)作者來說,新版本完善了處理器 / 不同顯卡制造商的改進(jìn)功能。
用于可移植性的異構(gòu)計算接口(AMD HIP API),取代了 Blender 2.9 版本中使用的陳舊 OpenCL 后端。
AMD HIP 授權(quán) Cycles 為 AMD 和 NVIDIA 顯卡和計算機(jī)處理器,使用單獨的統(tǒng)一代碼路徑來創(chuàng)建渲染。
在受支持的 AMD Radeon 顯卡上(正在驗證的 Radeon Pro W6800 / Radeon RX 6000 系列桌面 GPU),AMD HIP 可帶來超快的渲染速度。
如果你想要獲悉與 AMD RDNA / RNDA 2 架構(gòu)顯卡有關(guān)的附加信息,那不妨參考一下本次 Blender 3.0 演示的結(jié)果。
此前 The Pixelary 曾借助 AMD 的 Radeon ProRender 方案,為梅賽德斯 AMG F1 W12 賽車設(shè)計了六十張壁紙,以使工廠能夠利用新技術(shù)來實現(xiàn)動畫演示的想法。
不過在適應(yīng) ProRender 中渲染的資產(chǎn)、并將其更改為 Blender Cycles 時,The Pixelary 還是面臨一個障礙。
好消息是,由于 Radeon ProRender 已經(jīng)封裝了 Blender 的本機(jī)著色器網(wǎng)絡(luò),設(shè)計團(tuán)隊終于不那么頭疼了。
這意味著在更改了某些光線可見性標(biāo)志、以向汽車資產(chǎn)模型添加細(xì)節(jié)后,會更容易產(chǎn)生過渡。
通過限制模型上的反射和陰影,以圖形方式來改善面板和螺釘中的間隙。
該過程的效率改進(jìn),使得動畫師能夠按部分進(jìn)行調(diào)整,而無需拆開總體并處理各個部分。
此外 Blender Cycles 提供了體積、增加的光產(chǎn)生,以及運動模糊方面的改進(jìn)(渲染引擎難以對此展開正確的維護(hù))。
由于汽車主體為黑色、且具有較高的光澤度,所以 The Pixelary 選用了鏡面反射來創(chuàng)建形狀。
借助 GPU 和 Blender 的渲染性能改進(jìn),光照效果可以更加真實,且能夠?qū)崟r產(chǎn)出驚艷的效果。
Blender 中的 OpenGL Eevee 渲染器,還有軟件中較新的 Cycles 之間的差異,足以讓 The Pixelary 進(jìn)一步開發(fā)其動畫過程。
最終渲染上,其選用了 4K 高采樣,以實現(xiàn)盡可能高的品質(zhì)。同時通過去噪,讓圖像變得更加平滑。
關(guān)鍵詞: AMD分享Radeon W6800雙卡Blender 30渲染演示視頻
相關(guān)新聞