投資者對流媒體的“激情”消散 平臺轉型需要怎樣的新故事?
北京時間1月30日早間消息,據(jù)報道,在過去多年中,流媒體對于傳統(tǒng)的有線電視和衛(wèi)星電視造成了巨大的沖擊,而美國的影視傳媒或者娛樂公司們很急于向華爾街證明,他們有明確的流媒體戰(zhàn)略來應對消費變化。
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根據(jù)行業(yè)的共識,媒體內(nèi)容公司直接從消費者獲得現(xiàn)金收入,要比傳統(tǒng)的面向有線電視、衛(wèi)星電視經(jīng)過艱苦談判收取頻道套餐授權費好一些,最起碼,這種商業(yè)模式也能夠讓媒體公司活下去。
這種共識在至少一段時間內(nèi)證明可行。全球性新冠疫情加速了流媒體的普及,普通大眾居家防疫,人們在網(wǎng)絡上尋找娛樂內(nèi)容。
2020年到2021年,幾乎是一個季度挨著一個季度,流媒體服務商連續(xù)報出了業(yè)績增長,這當中包括了Netflix、迪士尼、隸屬于AT&T的華納傳媒、NBC環(huán)球公司旗下的孔雀視頻、維亞康姆CBS集團旗下的“派拉蒙+視頻”,以及其他平臺。
在這期間,美國迪士尼公司的股價從每股79美元大漲到了今年初的155美元。Netflix也保持強勁勢頭,從去年三月份的低點到今年初,股價上漲了七成。
不過,Netflix不久前發(fā)布財報,其今年一季度的會員增量預測值沒有達到華爾街分析師預期。之后,股市投資人似乎喪失了對視頻行業(yè)的熱情。
Netflix目前在全球擁有2.22億付費會員,去年四季度一共增加830萬會員,公司預計今年一季度增加250萬會員。受此影響,本月之內(nèi),Netflix股價已經(jīng)下挫了37%。另外,在2月9日發(fā)布財報后,迪士尼股價在本月也下跌了一成。
從表面上看,Netflix一季度會員增長預測值令人失望,就讓這么多投資人從視頻板塊退場,這種現(xiàn)象令人費解。不過,如果Netflix的增速如果開始下降,那么這也可能意味著全世界真實的流媒體市場金礦,并沒有過去設想的那么大。
美國科技行業(yè)分析師里奇·格林菲德(Rich Greenfield)表示,他依然認為全球視頻行業(yè)的會員總數(shù)空間為6億、7億或者8億人。然而,真實的狀況可能要少很多。
如果會員數(shù)量空間有限,那么圍繞視頻行業(yè)的價值構成需要重大調(diào)整。比如投資人更多會把Netflix當作價值股而不是增長股,這可能導致Netflix繼續(xù)上漲會員費(最近剛剛上調(diào)),并且縮減原創(chuàng)內(nèi)容開支,增加利潤。Netflix的自由現(xiàn)金流可能要比未來的會員增長更重要。
不過,如果Netflix削減內(nèi)容開支,則反過來會讓會員增長更加乏力,因為視頻行業(yè)的新對手正在大規(guī)模增加內(nèi)容開支,擴大全球覆蓋面,盡可能增加會員數(shù)。
NBC環(huán)球公司旗下的孔雀視頻宣布,今年,視頻內(nèi)容開支將會翻一倍,達到30億美元,在未來幾年內(nèi),還將陸續(xù)增加到50億美元。今年,華納傳媒旗下的HBO Max也計劃覆蓋更多國家地區(qū),目前,該平臺已經(jīng)覆蓋了46個國家地區(qū),遠低于Netflix的190個國家地區(qū)。
華爾街分析師邁克爾·納森松(Michael Nathanson)表示,如果所有視頻對手都在增加開支,唯獨你縮減開支,這意味著你的視頻點擊量會減少。
2020年年底,迪士尼大幅度提升了旗下“迪士尼+”平臺到2024年的會員發(fā)展目標,原先預期值僅僅是6000萬人到9000萬人,新的目標居然是2.3億人到2.6億人。
考慮到Netflix一季度的會員預期值,迪士尼上述的發(fā)展目標很有可能無法實現(xiàn)。這會導致投資人進一步遠離視頻股票,這也會讓NBC環(huán)球公司最近宣布的“忍受孔雀視頻幾十億美元虧損”的戰(zhàn)略遭到質(zhì)疑。
解決辦法
在新冠疫情期間,影視媒體巨頭們紛紛重組,讓業(yè)務圍繞流媒體,而不是傳統(tǒng)的有線電視和衛(wèi)星電視(這兩個領域的訂戶持續(xù)流失)。影視行業(yè)千方百計保持增長,這樣的做法自然是合理的,在流媒體行業(yè)發(fā)展上可能出現(xiàn)如下四種趨勢:
——捆綁視頻平臺
最簡單的重啟增長的辦法是捆綁。如今視頻平臺越來越多,多家影視媒體公司的高管私下表示,Google、蘋果、亞馬遜等互聯(lián)網(wǎng)巨頭沒有興趣推出類似有線電視的“視頻捆綁套餐”(捆綁不同的視頻平臺,推出優(yōu)惠價),這讓他們感到很失望。
本周,迪士尼前任首席執(zhí)行官鮑勃·英格爾(Bob Iger)表示,許多公司在嘗試視頻平臺捆綁產(chǎn)品,他認為不可能成功。
這可能是一個無法避免的趨勢,即視頻平臺相互合作和捆綁,以折扣價推出套餐。一旦發(fā)生這種情況,捆綁套餐可能會變得更龐大,囊括更多家視頻服務。
——捆綁自有產(chǎn)品
另外一個模式是讓視頻和其他產(chǎn)品和福利捆綁。比如迪士尼、康卡斯特公司可以推出類似亞馬遜包郵會員(Prime)的服務,視頻僅僅是其中一項內(nèi)容,此外還有主題樂園、商品等內(nèi)容。
比如,迪士尼可以推出一個年度的“迪士尼超級會員”,除了視頻之外捆綁迪士尼樂園的折扣票價,這在理論上至少可以減少視頻會員流失。迪士尼今天的股價和視頻服務密切相關,因此這種產(chǎn)品很有意義。
根據(jù)知情人士透露,迪士尼的確考慮過類似的產(chǎn)品概念,但是管理層認為觀看視頻和去主題樂園游玩、購買玩具這些活動差異巨大,捆綁并沒有意義。
——捆綁第三方產(chǎn)品
第三種模式是讓視頻成為一個更大產(chǎn)品套餐的一部分,這可能涉及到視頻公司之外的產(chǎn)品。
傳統(tǒng)上,媒體公司向有線電視批發(fā)多個頻道,這意味著電視內(nèi)容只能和電視內(nèi)容進行捆綁。但是流媒體采取數(shù)字化發(fā)行,理論上可以進行更廣泛的捆綁,比如可以和數(shù)字媒體內(nèi)容、Doordash餐飲外賣或是Stitch Fix(個性化時尚買手服務)捆綁,或是和其他的包月會員組合。
——打造網(wǎng)絡游戲
另外,影視公司也可以效仿Netflix的做法,把講給投資人的“故事”逐步向網(wǎng)絡游戲轉移。
最近,微軟宣布斥資690億美元,收購游戲巨頭動視暴雪公司。康卡斯特、迪士尼等公司也可以收購游戲廠商,在游戲領域建立存在感。比如,Take-Two和電子藝術可以作為潛在收購對象。當然,迪士尼和康卡斯特對游戲是否感興趣尚不可知。
英格爾在談到媒體公司為何不收購大型游戲公司時表示,他認為這兩類公司合并并沒有協(xié)同效應。
對于視頻行業(yè),發(fā)展的第一階段已經(jīng)結束,現(xiàn)在要進入第二階段,具體是什么特點還不知道。
如果視頻行業(yè)所有的轉型都宣告失敗,那么還有一個概念可以嘗試,那就是“元宇宙”。
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