首款DirectStorage API游戲演示,可大幅縮短游戲加載時(shí)間
中關(guān)村在線消息,在日前召開的2022游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,首款采用DirectStorage API SDK的游戲被公開演示。這意味著游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以開始使用該技術(shù)在PC游戲中實(shí)施。
Luminous Productions的Forspoken項(xiàng)目已經(jīng)獲得了該功能,演示效果令人印象深刻。演示中展示了幾個(gè)加載場(chǎng)景,使用微軟的DirectStorage的改進(jìn)看起來(lái)很大,即使是使用基于SATA的SSD都有明顯的改進(jìn),而使用更快的NVMe SSD改進(jìn)更大。
與Win32相比,DirectStorage的輸入/輸出速度有了近70%的改進(jìn)。在實(shí)際加載時(shí)間方面,雖然差異不大,但它可能意味著在未來(lái)的某些游戲中加載速度更快。
從廣義上講,DirectStorage API可以減少每次請(qǐng)求的NVMe開銷,實(shí)現(xiàn)成批的一次多個(gè)的并行IO請(qǐng)求,可以有效地輸送到GPU,并讓游戲能夠更好地控制何時(shí)收到IO請(qǐng)求完成的通知,而不是對(duì)每一個(gè)微小的IO完成做出反應(yīng)。類似DirectX 12終極版對(duì)渲染技術(shù)的提升一樣,開發(fā)者和玩家將能夠在PC和主機(jī)上使用最好的IO技術(shù),這將大大縮短加載時(shí)間,同時(shí)提供更詳細(xì)和擴(kuò)展的游戲世界。
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